腾讯净利暴增71% 各项业务全面开花

2021年3月24日 19:02
來源:香港奇点财经

记者马可诚发自香港

奇点财经2021年3月24日报道。腾讯(00700.HK)在港交所披露截至2020年12月底止的全年业绩。

根据腾讯的公告,去年全年收入4820.64亿元(人民币,下同),同比增长27.77%。从全年看,股东应占利润为1598.47亿元,按年增长71.31%,表现高于市场预期。每股基本盈利16.844元,派末期息每股1.6港元,较前一年同期1.2港元增33.33%。以非国际财务报告准则计,腾讯去年盈利1227.42亿元,按年增30.09%。

从第四季度表现来看,腾讯在2020年第四季度实现营业收入1336.69亿元,同比增长26.38%;实现纯利593.02亿元,同比增长增1.75倍。以非国际财务报告准则计,盈利为332.07亿元,按年升30.31%。

根据万得资讯信息,腾讯控股将于3月24日晚上召开公司2020年第四季度及全年业绩交流会,时间为20:00-21:00。

从分类业务的财务表现来看,2020年,腾讯仍然取得积极发展。

首先是占比高达55%的增值服务业务收入同比增长了32%,实现收入2642亿元。其中,网络游戏收入增长36%,至1561亿元,占收入比重约32%。公司表示,该项增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动。腾讯表示,个人计算机客户端游戏的收入略有下降。

截至2020年12月31日止年度,智能手机游戏收入总额及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币1,466亿元及人民币446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1,081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。

其次,在网络广告业务方面,公司收入同比增长20%至823亿元。这项业务的增长主要是受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。

公司表示,社交及其他广告收入同比增长29%至680亿元。该项增长主要受微信广告库存的增加而带来更多的广告收入,以及移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献所推动。媒体广告收入则下降8%,至143亿元。

第三,腾讯金融科技及企业服务业务去年收入按年增长26%,至1281亿元。该项增长主要反映在扩大的用户基础和业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务的收入增长。

腾讯在业绩报告中提到,集团金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。

腾讯的业绩公告不仅显示出不同业务的财务数据亮丽,同时各项业务也有不同的变化:

通信及社交平台出现变化

腾讯公司在业绩报告中披露,截至2020年底,微信及WeChat合并月活跃账户数达12.25亿,按年增长5.17%;而QQ智能终端月活跃账户数按年下跌8.19%,至5.95亿。

腾讯表示,过去10年,微信已经由一款实时通信应用演变为一项满足逾12亿用户数字需求的服务。每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,3.6亿用户阅读公众号文章,4亿用户使用小程序。

公司表示,小程序及微信支付正帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连系,2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。

在QQ方面,公司专注于提升垂直社群的互动体验。通过丰富社群体验提高年轻用户的黏性,例如让用户可以在视频聊天中与朋友一起玩人工智能的社交游戏以及一起观看腾讯视频。

腾讯在QQ的“小世界”视频及图片信息流服务中加入话题卷标功能,推出能够引起Z世代共鸣的热门话题,提升用户活跃度。此外,公司为《王者荣耀》、《使命召唤手游》等热门游戏推出联合宣传及名人电竞活动。此外,还亦与教育机构合作,为用户带来如趣味知识竞赛等互动学习体验。

展望未来,腾讯将会致力提供生动有趣的聊天体验,方便用户与更广大的社群分享内容,并且会致力丰富QQ年轻用户在兴趣社群的体验,为消费者、中小企业及品牌在微信生态内带来更好的社交电商服务

网络游戏分析

腾讯表示,通过自研游戏及与合作伙伴和投资公司的IP合作,加强了在全球手机及个人电脑游戏市场的领先地位。这种领先地位横跨各种游戏类型及多种平台,包括多人在线战术竞技场游戏、射击及大型多人在线角色扮演游戏,以及覆盖手机及个人电脑等。

具体来看,《王者荣耀》已经连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏(按月活跃账户数计算)。2021年1月,公司发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新,推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面;升级了渲染技术,以最小的性能消耗增强视觉效果,为未来的升级提供更丰富的内容及游戏体验。

此外,《使命召唤手游》也在中国推出,公司认为,其节奏明快和紧张刺激的第一人称射击体验吸引硬核玩家参与,完善了公司在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局。

另一游戏《天涯明月刀手游》展示出公司在大型多人在线角色扮演游戏类型的实力。北极光工作室将此游戏IP从个人计算机拓展到移动端,同时保留了其独特的国风格调及半沙盒开放世界的设计。2020年第4季,该手游在iOS平台成为中国最畅销的大型多人在线角色扮演游戏。

腾讯表示,与任天堂的合作让公司的家庭娱乐产品业务扩展至游戏主机。截至二零二零年底,已在中国销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款受欢迎的Switch游戏。

公司表示,会持续升级健康游戏系统。截止去年第四季,18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%——不过腾讯公司未披露未成年人玩家占游戏玩家总体的比重。

数字内容持续增长

腾讯披露,公司们的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。公司在长视频行业具有领导地位,视频付费服务会员数已经达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出。

此外,公司还增强了文学、动漫、游戏及长视频服务的跨IP价值,创造具吸引力的内容并吸纳付费用户。目前,公司正在建设短视频小区,鼓励观众与创作者之间的互动,并提供知识型视频内容。

“我们在微视播出的微剧大受欢迎,录得以数十亿计的视频播放量及社交媒体评论量。付费流媒体的模式,带来了音乐服务会员数的持续增长。在阅文集团,我们致力丰富其免费及付费内容、小区功能及以IP为中心的内容生态。”腾讯公告称。

网络广告:自有资源占比上升

腾讯披露,在整合广告平台后,公司去年加强了自有广告资源以及移动广告联盟,受到广告主的青睐。在微信朋友圈内,效果广告主可以将广告连接到小程序,以提升他们的销售转化率。

腾讯的移动广告联盟提供定制化的应用内广告解决方案,显著增加了第三方游戏公司及互联网服务提供商在游戏内投放的广告收入。未来公司将会继续加强推荐算法及分析服务,为广告主提高获客效率及销售转化率。

金融科技:配合监管

对于金融科技业务,腾讯强调,其战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。

腾讯表示,随着消费反弹及支付数字化加速,公司的支付交易额同比健康增长,主要由于在零售、公共服务及食品杂货等多个垂直领域的日活跃消费者增加,以及支付频率有所提高。公司的商业手续费率保持稳定,理财服务的客户资产保有量同比增长稳健。

云及其他企业服务分析

云服务也是腾讯的一个未来主要发展领域。公司表示,投入资源在IaaS技术,包括“星星海”定制化云服务器解决方案及自研的数据中心技术“T-block”,用以提升云服务的表现及成本效益。

此外,公司还开发了新一代星星海SA3服务器,采用最新的AMD霄龙处理器,提升了人工智能、安全、存储及网络能力,更加节能。

在SaaS产品方面,“腾讯会议”已经成为中国最大规模的独立云会议应用,最近发布的企业版腾讯会议在能源、医疗及教育行业提升了渗透率。公司推出全新的会议室解决方案“腾讯会议Rooms”和“会议室连接器”,能够与客户现有的音视频设备兼容,提供高质量的互动通信体验。

腾讯表示,企业微信已经成为远程办公不可或缺的通信工具,目前服务超过550万企业客户,使其实现更好的内部沟通,并与超过4亿微信用户连接。公司将继续投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级我们的PaaS及SaaS解决方案。

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