肖飒 | Web3.0: 挣脱平台“绑架”,崛起个人价值
2022年5月13日 12:01
來源:香港奇点财经
飒姐团队一直密切关注着Web3.0的进展,并在之前文章——《Web3.0之中国合规生存法则》中,围绕Web3.0究竟是什么,Web3.0与元宇宙的关系,中国Web3.0产业发展现状,Web3.0是否能在中国合规生存等问题展开了详细的论述。建议感兴趣的读者朋友阅读,也许会使您对Web3.0有更加深入的理解与感悟。
今天,飒姐团队想就Web3.0中用户创造内容的问题,与大家再次进行一次更加集中深入的探讨。
用户个人价值
正如我们之前的文章中对于Web3.0作出了形象生动的比喻:Web3.0想做到的,就是把大厂圈起来的餐厅夷为平地,建成一条人人能开馆子,各凭本事赚钱的小吃街,家家都是开放式厨房,饭菜从厨师手里端出就能送到用户桌上,钱从用户手上出去就能直接进入厨师兜里,没有中间商赚差价。这个“去中间商”的过程,也就是“去中心化”的过程。在这种情况下,数字内容不仅是简单的数据,而是所属用户的数字资产,应得到资产级别的保障。这就是Web3.0,一个自动化、智能化的全新互联网世界。
以此来看,互联网本就是以用户为中心,随着技术以及互联网环境的发展,下一代互联网也势必会打破互联网巨头企业“绑架”用户的局面。这个趋势与局面也印证着个人价值的崛起,用户不再满足只做平台的“工蚁”,而是要“自立门户”。
从 Web1.0 到Web3.0,更加体现的是对个人创造、个人价值的重视。在Web3.0时代,个人的力量能得到更巨大的扩张。那些愿意在自己的领域贡献了内容、时间、智慧的用户,都将从这份热爱中获得回报。
实现内容价值
在Web2.0 的时代,UGC早已经是一个发展很成熟的概念。但是在Web2.0时代,用户创作的内容并不属于自身,其作品产生的收益绝大部分都被平台获取。用户可以是内容的生产者,但规则依然由互联网平台制定,用户缺乏自主权。根据姚前局长的文章,这种自主权的缺乏主要表现为以下三方面:用户数字身份缺乏自主权,用户个人数据缺乏自主权,用户在算法面前缺乏自主权。
但是在Web 3.0的时代,平台可以助力UGC创作者重新获得自主权,从而实现其创作的内容价值。
以较早重视到用户创造内容价值的国外游戏平台Roblox为例。Roblox 通过游戏引擎与游戏云为开发者提供实用且易用的创作工具,协助产出新颖的内容及场景。UGC 内容生产模式的本质是由玩家自行开发玩法模式以及游戏世界,降低游戏开发门槛并丰富游戏内容与生态。
Roblox内设有—套 “虚拟经济系统”。在这个完备的经济系统内,玩家拥有真实的“币权”。玩家花费现实货币购买虚拟货币Robux,并在游戏中体验场景、皮肤、物品等,而平台收到Robux后会按一定比例分成给创作者及开发者。Robux可以与现实货币兑换,买入比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。此外,Roblox还将玩家的游戏时间货币化,即玩家使用时长被折算成开发者的分成收益。因此,相较于其他UCG生态游戏,Roblox具备更活跃的创造者经济。

当然,在Web3.0发展的过程中,除了技术优化以外,企业最需要的问题就是合规建设。诚然,Web3.0是一项美好的创想,但在实际落地的过程中可能还会存在各种各样的问题,此时,通过合规建设实现与监管机构的有效沟通,不仅是Web3.0企业的生存法则,更是一条防止技术异化的可行之路。飒姐团队作为中国Web3.0法律合规领域的先行者、研究者和践行者,愿意用诚意和专业化的法律服务,与诸位在科技创新、金融创新的道路上双向选择,一路同行。
以上就是今天的分享,感恩读者。
作者简介:肖飒,香港奇点财经专栏作家。垂直“金融科技”的深度法律服务者,知名律所合伙人,中国互联网金融协会申诉委员、中国银行法学研究会理事、中国社会科学院产业金融研究基地特约研究员、中国政法大学法律硕士学院兼职导师、金融科技与共享金融100人论坛首批成员、人民创投区块链研究院委员会特聘委员、工信部信息中心《2018年中国区块链产业白皮书》编写委员会委员,被评为五道口金融学院未央网最佳专栏作者。
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