區塊鏈可能無法完全根除盜版

2018年8月14日 11:00

本文轉載自「加密穀Live」, 作者:Craig Adeyanju,翻譯:Gigi Yip 

專註於媒體領域的數字電視研究公司(Digital TV Research)發布的報告稱,到2022年,由於網路盜版導致的電視/電影行業的收入損失預計將達到520億美元。考慮到這一統計數據並未囊括未經授權的體育賽事轉播、游戲、付費電視等其他形式的媒體內容,媒體行業的盜版損失實際上是一個天文數字。

理論上,凡是出於消費目的而創建的任何數字媒體內容都可以被違規獲取,非法傳播。

在過往的從業經历中,我們曾經有機會近距離接觸一些區塊鏈項目的發起人,他們對區塊鏈技術的應用前景誇誇其談,但被問及區塊鏈如何解決盜版問題時,他們開始語焉不詳,顧左右而言他。

可見,到目前為止,區塊鏈技術還沒有做好根除盜版的準備。

區塊鏈可能無法完全根除盜版

區塊鏈只是打擊盜版的各種宏觀舉措的一個有機組成部分。它可以在一定程度上幫助打擊盜版行為,但不太可能根除盜版。

很多未經授權的共享文件內容都與音樂有關。人們習慣性的與好友共享影音文件,這是他們的社交文化之一,他們沒覺得這有甚麼不對。客觀的來說,這多多少少和一個特定社會的消費發展階段有關。

回想十年前的中國,人們剛剛解決衣食住行的基本需求,還在消費升級的門口觀望,大多數國民都沒有甚麼版權意識。那時候,付費音樂的市場非常有限。人們也不太有去電影院觀影的習慣。

另一個促使人們非法共享的原因是,某些電視節目在特定國家無法訪問,比如 Youtube 上的視頻。

當然,正版價格太高導致很多人不願意為其買單也是一個重要原因。

如果整個互聯網架構都基於區塊鏈技術,那麼任何非法分享媒體內容的行為將變得極其困難。這裡有一些關於區塊鏈如何打擊盜版的實踐應用。

使用區塊鏈技術進行內容監控

《無須郵資》(No Postage Necessary),號稱全球首部利用區塊鏈技術發行的電影。這部關於黑客的浪漫喜劇,通過區塊鏈視頻應用 Vevue 進行全球分發。觀眾可以用數字貨幣在網上購票。觀影之後,觀眾還可以通過發送電影評論解鎖獎勵代幣。

該影片的發行基於「監控智能合約」技術,它能夠對內容的生命周期進行追蹤。Vevue 創始人 Thomas Olson 說,

「如果有人想拷貝我們的內容,不管是整個視頻還是僅僅截屏,平臺都能立即識別。」

事實上,跟蹤、識別內容的過程很複雜,已經超出了區塊鏈技術的能力範疇。人工智能與區塊鏈技術相結合,才能夠更好的打擊盜版。

Vevue 開發的基於區塊鏈技術的智能計算引擎,對數字內容進行保護。這項技術正在申請專利。出於商業機密的考慮,更多細節尚未被披露。

Vevue 的工作原理類似於區塊鏈+取證水印,其運作機制如下:

  • 首先,視頻內容被存儲在區塊鏈上,擁有唯一的 ID,開始執行「監控智能合約」;
  • 智能合約自動開始搜尋互聯網上的非法拷貝內容;
  • 自動觸發版權保護機制;

在以上流程中,區塊鏈僅用來記錄,其他技術執行、跟蹤檢查,智能計算等,則依賴於其他技術。

區塊鏈作為賞金獵人平臺

CustosTech 是一家南非公司,使用區塊鏈技術進行知識產權保護,打擊盜版。CustosTech 建立了一種專有的取證水印技術,可以嵌入比特幣等金錢獎勵。

在編碼過程中,視頻、音頻、電子書和有聲讀物等媒體文件都有唯一的序列號。

數字水印技術(又稱:法醫水印技術)已經存在了一段時間,現在,市面上有大量為全媒體內容提供數字水印服務的公司。

取證水印(即:內容的唯一序列號)通常放置在媒體內容的某個隨機點處,並且用技術手段使得接收者無法察覺。它支持跨文件嵌入,因此很難刪除。

更重要的是,用於識別這些媒體文件接收者的序列號不受調整大小、縮小尺寸、轉碼、記錄或任何其他更改方式的影嚮。因此,在懷疑盜版文件的情況下,可以提取唯一的序列號,以確定文件的合法接收者,並以此追溯盜版內容的來源。

CustosTech 利用區塊鏈技術的分布式特徵來激勵普通消費者在全球範圍內尋找非法共享的媒體文件。任何人都可以申請加入 CustosTech 的「賞金獵人」計劃。

如果申請者有幸入圍,他們會收到一個名為「Privateer」的工具,用於篩選受 CustosTech 保護的內容。一旦賞金獵人發現盜版內容,他們就有權將附加到該文件的比特幣提取到他們自己的錢包。

為此,CustosTech 要求對侵權者採取的行動的成本要高於嵌入比特幣的價值。

區塊鏈在這裡只是作為一個激勵系統,以便使底層水印技術發揮更大的作用。

游戲中的數字貨幣激勵

許多游戲領域的創業公司,都在致力於幫助玩家通過游戲獲利。這是一種良好的營銷,他們借此擁有了穩定的客戶群體。而 Rawg 的特色是,它使用區塊鏈技術來阻止盜版。

在進軍區塊鏈領域之前,Rawg 已經擁有了一個直播場次超過50000場的游戲玩家社區。

Rawg 本質上是一個跨設備的游戲發現平臺,通過收集玩家在其所有設備上的游戲資訊,來改善用戶體驗。比如,如果游戲玩家偏好 Xbox,那麼 Rawg 平臺就可以推薦類似的桌游。用戶也可以關註其他玩家,看看他們怎麼玩。

此外,它通過區塊鏈系統來緩解游戲行業的盜版現象,給發現盜版游戲的玩家提供貨幣獎勵。

Rawg 允許玩家通過賺取可兌換法幣的代幣來給他們賦予更多權力。從執行效果來看,這本身就會阻止盜版。因為,玩家們只能在官方平臺上同步正版游戲場景中獲得的成就。

如果游戲玩家知道他們可以收回在游戲娛樂上的投資,並且可能賺到更多的錢,他們對盜版游戲就天然免疫,這實際上是一種正向激勵。

註冊資訊,權限管理

另一家初創公司 DotBlockchain Media 正在開發一種新的文件格式 「.BC」 ,以促進音樂行業的權利管理。

與 CustosTech 不同,Dot Blockchain 並不打算追捕音樂文件的盜版。它只是利用了區塊鏈數據的不可篡改、不可撤銷性,讓音樂產業在區塊鏈系統上註冊資訊,從而讓音樂行業的每個權益主體都因為區塊鏈而受益。

該公司已經發布了一個「.BC」音樂文件,是 STOLAR 的「Forget and Feel」。目前,這首歌可以在 iTunes、Google、Spotify 等音樂平臺上找到,它的水印資訊可以通過 DigimarcDiscoverapp 讀取。

版權保護網路已經逐步成型

版塊保護是創作領域的永恆議題。讓創作者受益是創作行為得以持續的源動力。區塊鏈+版權,發展方向明確,但腳步略顯遲緩。

區塊鏈具有開放性、分布式、不可逆性等特點,作為一種電子數據存儲平臺,具有低成本、高效率、穩固性等優勢。區塊鏈技術在版權保護上的直接路徑,其實就是高度資訊化、數據化,可追溯,可舉證。

從國外的落地應用,再到百度等國內巨頭的實驗之舉,在區塊鏈風口的催生下,版權保護網路已經開始成型。

 

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